王者荣耀美术总监战涛采访:暂无登陆PC平台计划,将推出动漫电视剧

2017年5月11日 发表评论 阅读评论

2004年进入游戏行业,曾就职于昱泉、育碧、Red5和EA等游戏制作开发公司;2012年加入腾讯,进入《霸三国》项目制作研发,直到《王者荣耀》项目,担任项目美术副总监。和游戏行业和大部分从业者一样,战涛经历了从游戏外包制作到游戏研发、从PC游戏、主机游戏、网络游戏到手游,从中国游戏公司到外资游戏公司,从初学者、资深制作者到管理者的一步步变化和成长。

王者荣耀代表了国产手游的骄傲,闪电站小猪认为这篇文章很值得想从事手游行业的朋友来读一读。


数年来工作概况

记者:能先自我介绍一下吗?

战涛:大家好,我叫战涛,来自《王者荣耀》项目美术组,担任美术副总监职务;从小喜欢画画,最初做动画片和CG电影是我的梦想,有了自己的电脑后,接触到3Dmax和maya等软件,自己学着做一些东西,希望有一天能进入动画、电影行业,但是后来机缘巧合的进入了游戏行业,从小玩游戏也不少,当初也没想到在动画、电影之外还有可以把游戏作为工作来做,非常的开心和激动,随后就在这个领域一干就是十几年。

王者荣耀将考虑动漫化 暂无登陆PC平台计划

关于工作

记者:在王者荣耀项目组,您主要工作内容是什么呢?

战涛:在王者荣耀项目,我主要工作是美术风格方向和品质把控,还有美术团队管理的工作。

《王者荣耀》角色风格的确立

记者:王者荣耀的角色风格是如何确立的?

战涛:王者荣耀的英雄以中国古代英雄为主,大家以往看到三国、水浒题材大都以传统或写实的古代设计元素为主,这种风格针对现在的年轻人来说,会有一些怀旧和传统的感觉,缺少新意,我们结合亚洲人的审美和喜好,在研究了多个日韩风格设计和游戏发现,这类设计表现风格更容易收到大部分玩家接受,对于欧美风格的夸张的形体特征和不够美型的人物特点,接受度还是没有日韩风格好,最终我们采用了偏韩式的人物设计风格。

王者荣耀将考虑动漫化 暂无登陆PC平台计划

关于《王者荣耀》

记者: 王者荣耀项目组有几位角色原画和3D角色呀?

战涛:王者项目现在2D角色组有10个人,3D角色组有6个人。

记者:王者荣耀会考虑动漫化或者端游游戏化吗?

战涛:王者荣耀以后会考虑动漫化,但需要当王者荣耀的世界观和内容相对更加完善后再来考虑;端游游戏化暂时还没有考虑。

王者荣耀将考虑动漫化 暂无登陆PC平台计划

王者皮肤诞生之秘

记者:角色定期推出的角色皮肤是怎么确定方案的呢 ?

战涛:我们的角色皮肤设计会有几个阶段,第一步确定皮肤等级,不同等级皮肤会在特效动画表现。

语音上有区别,对于等级高低不同,也会有表现内容量上有差异;第二步进行主题设计,一方面有与运营相关的比如节假日主题、黄金排位赛皮肤、KPL总决赛皮肤等,另一方面由设计同学自由发挥,以默认英雄基础体和特征点作为保留,出多套不同主题皮肤的初步设计,结合皮肤等级要求和美术表现选择出满意的几个方案,之后还会再做玩家的调研,结合玩家比较喜爱的皮肤设计和内部选择的设计结合来看,调整皮肤设计中的一些问题点,最终确认进行3D模型、动画、特效的后续制作。

记者:角色设计有什么故事么?

战涛:英雄人物设计会以中国古代英雄为主,加入王者世界(微博)观的再次创造设计,形成一个新的世界观故事背景,和我们以往熟悉的历史人物故事背景会有不同。

记者:每个英雄原画设计周期大概是多长呢?

战涛:每个英雄设计根据难度不同,周期长短也不同,主要分为四个阶段:概念草图、英雄方案、方案细化、局内效果。

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王者策划参与度高吗?

记者:王者荣耀中的英雄设计流程是怎样的,策划参与度高么?

战涛:王者荣耀中英雄的设计制作是策划、程序和美术紧密配合的,英雄的设计先以英雄玩法策划和世界观策划给出英雄的职业、性格、性别、阵营、武器和技能玩法等,与美术讨论在美术呈现和玩法的上的想法和意见,最终达成方向上的一致,随后开动进行设计制作,英雄设计制作以小组的形式进行,包括策划、设计、模型、动画、特效,每个阶段同步完成进度,不断完善达到最终发布效果

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  1. 柠檬
    2017年5月11日22:25 | #1

    英雄联盟在电脑上是不可以取代的。你还是乖乖地做手游吧

  2. 华莱士
    2017年5月11日22:30 | #2

    关公战秦琼??娜可露露打赵云,不知火舞和亚瑟结婚了?雅典娜和鲁班七号啥关系?